Final Fantasy 8
Final Fantasy VIII è un videogioco prodotto dalla Squaresoft (ora Square-Enix). Ottavo titolo della serie di Final Fantasy, è stato il primo ad essere tradotto in italiano. Grazie a questo fatto la saga, in precedenza quasi sconosciuta in Italia, ha raggiunto livelli di popolarità altissimi. È stato distribuito nel 1999 in due versioni, per PlayStation e per PC. Una curiosità interessante è che gli sviluppatori, per creare le ambientazioni di gioco, si sono ispirati ad ambientazioni europee (un esempio è l'Arco di Trionfo di Parigi, e durante il gioco si vedrà la scritta "RISTORANTE", rimasta in italiano anche nella versione giapponese). Un altro punto di forza è che a differenza dei predecessori, Final Fantasy VIII (spesso abbreviato in FFVIII) presenta un'estetica dei personaggi realistica, abbandonando lo stile "deformed". Come nelle versioni precedenti della saga, in Final Fantasy VIII non mancano le invocazioni, come Shiva, Ifrid, Bahamut, qui chiamate Guardian Force (GF).
Trama Galbadia, terra di soldati, assetata di potere, da più di 20 anni combatte contro il mondo intero per diventarne la padrona, ma associato al nome di Galbadia c'è quello della Strega, figura malefica che uccide gli uomini, arde i campi, disintegra i sogni...
Dalla fine della prima guerra della Strega, avvenuta 17 anni prima, si decise di creare dei gruppi di mercenari, i SeeD, che, oltre a compiere le missioni più disparate, hanno il compito finale ma anche segreto di distruggere la Strega e cercare di porre fine alla guerra di Galbadia. I SeeD si trovano nei "Garden", specie di accademie, e al mondo ne esistono tre: il principale è quello di Balamb, segue quello di Galbadia e infine quello di Trabia.
Il protagonista principale della storia è Squall Leonhart, SeeD del Garden di Balamb. Ragazzo chiuso e introverso, non gli piace mostrare troppo di sé agli altri, ma in compenso è tra i primi della scuola, sia nello studio, sia nel combattimento. La sua arma è il "gunblade", un incrocio fra una spada e un fucile. Il suo rivale prediletto è Seifer, ragazzo superbo e sicuro di sé, che cerca di intimorire i suoi stessi superiori. I SeeD per combattere, hanno bisogno anche dell'aiuto di misteriose entità, i Guardian Force (GF).
Durante l'esame per diventare SeeD, Squall fa delle nuove conoscenze: Selphie, una ragazza estremamente allegra e divertente che anche nelle battaglie più ardue dà un enorme sostegno; e Zell, un ragazzo molto impulsivo, che parla prima di pensare, ma un amico fidato e un forte combattente. Dopo poco tempo, Squall incontra una ragazza misteriosa e comincia l'avventura...Sistema di gioco Come negli altri capitoli della saga, Final Fantasy VIII ha ereditato la Barra ATB: per effettuare un'azione occorre attendere che si riempia. È stata reinserita anche la World Map che permette di girovagare liberamente per il mondo a piedi o con mezzi di trasporto (prestando attenzione al carburante che esaurisce con gli spostamenti, se state usando una macchina noleggiata). Il sistema Junction permette di personalizzare le caratteristiche di combattimento del personaggio, diminuire o aumentare la salute, creare magie, modificare armi ecc.
I Guil (la moneta usata nei vari Final Fantasy), si integrano perfettamente nella storia del gioco, perché non si guadagnano più, come nelle versioni precedenti, uccidendo mostri ma, una volta che Squall sarà diventato SeeD, ogni tanto riceverà uno stipendio che potrà aumentare o diminuire in base al comportamento in battaglia, in missione, al tempo perso senza far niente, superando i test ecc.
Nel mondo di Final Fantasy VIII è previsto l'uso di vari mezzi di locomozione (dai veicoli noleggiati alle navi, fino alle astronavi). Esistono anche i "Chocobo", pennuti gialli già presenti nella versione precedente, che è possibile addestrare (nella versione PC, o usando la PocketStation per la versione PlayStation) ed utilizzare come mezzo di trasporto.
PersonaggiSQUALL LEONHART

Età:17
Altezza:177 cm
Data di nascita. 23 Agosto
Segno zodiacale.Vergine
Professione.SeeD
Tecnica speciale:Renzokuken
• Squall Leonhart, 17 anni, è il protagonista maschile del gioco. SeeD del Garden di Balamb, ha una cicatrice sulla fronte (a seguito di uno scontro con Seifer in cui viene ferito). Ragazzo chiuso e solitario, ha una grande rivalità con Seifer. Il suo carattere evolverà decisamente dopo l'incontro con Rinoa, di cui si innamora, ricambiato. La sua arma è il Gunblade, un misto tra spada e fucile.
SEIFER ALMASY

Età:18
Altezza: 188 cm
Data di nascita: 22 dicembre
Segno zodiacale:Capricorno
Professione: SeeD
Tecnica speciale: Shimatsuken
• Seifer Almasy è la nemesi di Squall, con cui ha molte caratteristiche in comune. Anche lui studente del Garden di Balamb, come Squall ha una cicatrice sulla fronte (in seguito ad uno scontro con Squall stesso). Arriva nel Garden da giovane insieme a Squall e conosce Rinoa un anno prima dello svolgimento della storia principale, diventandone amico. Anche Seifer usa il Gunblade, diverso da quello di Squall per la forma dell'elsa, fatta ad ombrello. Immediatamente dopo l'inizio passa dalla parte dei nemici, diventando il cavaliere della Strega, prima di Edea e poi di Adele.
ZELL DINCHT

Età: 17
Altezza:167 cm
Data di nascita: 17 Marzo
Segno zodiacale:Pesci
Professione:SeeD
Tecnica speciale: Duello
• Zell Dincht è un SeeD del Garden di Balamb. Supera l'esame di SeeD insieme a Squall e Selphie. È molto impulsivo e generoso, anche se a volte risulta fastidioso agli altri membri del gruppo. Zell è esperto di arti marziali come Tifa e Sabin, l'unico in grado di combattere a mani nude, infatti l'unico attrezzo che usa sono dei guanti ferrati.
IRVINE KINNEAS

Età: 17
Altezza: 185 cm
Data di nascita:24 Novembre
Segno zodiacale:Saggitario
Professione: studente di Galbania
Tecnica speciale: Shot
• Irvine Kinneas è uno studente del Garden di Galbadia. Si aggrega alla squadra come cecchino per un tentativo, fallito, di eliminare la Strega Edea. Donnaiolo per eccellenza, non esiste una ragazza del gruppo con cui non ci abbia provato, anche se in realtà è attratto da Selphie. La sua arma è il fucile.
QUISTIS TREPE

Età:18
Altezza:172
Data di nascita: 4 Ottobre
Segno zodiacale:Bilancia
Professione: SeeD
Tecnica speciale:Magia blu
• Quistis Trepe, 18 anni, è una professoressa del Garden di Balamb. All'età di 15 anni diventa SeeD del Garden di Balamb, e a soli 17 anni viene promossa a professoressa, ma poco dopo l'inizio dl gioco si licenzia per ritornare in azione come SeeD. È molto affezionata a Squall, ma in seguito si renderà conto di non esserne innamorata, come credeva ma di qualcunaltro... La sua arma è la frusta.
SELPHIE TILMITT

Età: 17
Altezza: 157
Professione:SeeD
Data di nascita:16 luglio
Segno zodiacale: Cancro
Tecnica speciale:Slot
• Selphie Tilmitt proviene dal Garden di Trabia, ma supera l'esame di SeeD a Balamb. Ragazza allegra e vivace, è sempre pronta a portare nel gruppo una nota di allegria anche nei momenti più tragici uno in particolare... Come arma usa il nunchaku.
RINOA HEARTILLY

Età:17
Altezza:163
Data di nascita:3 Marzo
Segno zodiacale:Pesci
Professione:Leader della resistenza
Tecnica speciale: Combine
• Rinoa Heartilly entra nel gioco diventando cliente del Garden. Capo della resistenza di Timber all'occupazione dei soldati di Galbadia, si innamora di Squall e riuscirà a renderlo meno freddo e solitario. Come arma usa una sorta di boomerang.
LAGUNA LOIRE

Età:27
Altezza: 181 cm
Data di nascita:3 Gennaio
Segno zodiacale:Capricorno
Professione:soldato galbadiano
Tecnica speciale: Desperado
Un uomo misterioso che appare durante alcune visioni,in compagnia dei suoi amici,Ward e Kiros. Indeciso e timido .La sua arma è una mitragliatrice.
EDEA

Età:sconosciuta
Altezza:181
Data di nascita:sconosciuta
Segno zodiacale:sconosciuto
Professione:Strega
La terribile strega di questa storia…….
I Garden
Originariamente nati come strutture di difesa di un popolo antichissimo residente nel continente di Centra (infatti i Garden sono anche chiamati Scudi di Centra), i Garden sono diventati oggi accademie militari che ragazzi e ragazze possono frequentare fin da piccoli al fine di imparare le più potenti tecniche di combattimento (come il controllo dei G.F.) e di diventare, un giorno, dei SeeD, guerrieri mercenari altamente qualificati, pronti a prestare i loro servizi al miglior offerente. L'avventura comincia proprio all'interno di un Garden (quello di Balamb): dovremo aiutare Squall, il personaggio principale, a diventare un SeeD attraverso il superamento di un esame pratico. Nel corso del gioco si potranno visitare, ricevere informazioni e conoscere allievi di altri Garden come quello di Galbadia o quello di Trabia.
Guardian Force
I Guardian Force, o GF, sono le misteriose creature usate dai combattenti nel mondo di FFVIII. La salute e le abilità di un personaggio è condizionata anche dalla sua connessione con un GF, dunque bisogna fare scelte attente per abbinare un personaggio ad un GF. I GF acquisiscono abilità solamente se sono connessi ad un personaggio, attraverso gli AP (Ability Point) che si guadagnano o in combattimento o usando oggetti speciali. Non sarà facile trovare tutti i GF perché molti sono in possesso di Boss da affrontare (non tutti), e molti si guadagnano risolvendo enigmi e esplorando a fondo ogni ambiente. Ma per conquistarli prima è necessario combattere contro gli stessi (a meno che non siano posseduti da Boss, nel qual caso possono essere assimilati tramite l'apposito comando). Tra le varie invocazioni, ritornano quelle che hanno fatto la storia della saga di Final Fantasy:
• Shiva, la regina del ghiacci. È fornita all'inizio del gioco;
• Ifrid, il signore del fuoco;
• Bahamut, il re dei draghi;
• Odino, cavaliere in grado di distruggere i nemici con un solo attacco (Zantetsuken) e che cavalca un cavallo a 6 zampe di nome Sleipnir. Non è invocabile, ma compare autonomamente e casualmente ad inizio battaglia;
• Leviathan, serpente marino;
• Alexander, il Guardian Force sacro.
Vi sono anche alcuni nemici che, una volta completate determinate missioni, sono utilizzabili come G.F.:
• Kyactus, una delle mascotte e nemico ricorrente della saga;
• Tomberry, altro noto nemico della saga.
A queste si aggiungono ulteriori invocazioni, alcune innovative, altre già viste anche se solo in pochi episodi:
• Quetzal, l'uccello dei fulmini (apparso anche in Final Fantasy VI con il nome di Palidor), che sostituisce Ramuh. È fornito all'inizio del gioco;
• Cerberus, l'enorme cane a tre teste, guardiano degli inferi;
• Diablos, il demone della notte;
• Brothers (ovvero Seclet e Minotaurus), due fratelli minotauri, comparsi gia' in Final Fantasy Vcome boss segreti;
• Kharonte, il treno degli inferi. Già apparso come nemico in Final Fantasy VI, è il nome originale del Phantom Train);
• Siren, la sirena già apparsa in Final Fantasy V come boss ed in Final Fantasy VI come Esper;
• Carbuncle, apparso in Final Fantasy V e Final Fantasy VI;
• Pandemon, signore del vento;
• Gilgamesh, un valoroso guerriero (già apparso come nemico in Final Fantasy V e come Esper in Final Fantasy VI Advance e che apparirà come boss segreto nel corso della missione secondaria "la caccia" di ff12) che, come Odino, non è invocabile
• Eden, un gigantesco essere.
Esistono anche dei G.F. che, per alcuni motivi, possono essere definiti speciali:
• Fenice, non un vero e proprio G.F. ma compare quando si utilizza l'oggetto Piuma di Fenice. Successivamente può comparire in maniera casuale, quando tutto il party è K.O. (a patto che il parametro FORT dei giocatori sia abbastanza elevato e si possieda almeno una Piuma di Fenice nell'inventario);
• Boko, ottenibile solo tramite il gioco per PocketStation Chocobo World (gioco presente anche nella versione per PC di Final Fantasy VIII);
• Moghy, ottenibile solo tramite Chocobo World;
• Mumba, invocabile utilizzando l'oggetto Superamico, ottenibile solo tramite Chocobo World.
• Gilgamesh,che può essere ottenuto solo dopo la morte di Odino per mano di Saifer(3°CD)
Secondo la storia, l'uso dei G.F. comporterebbe una perdita progressiva dei ricordi meno recenti. Secondo lo studioso Odine (lo scienziato che studiò queste entità e scoprì il metodo per imbrigliare la loro forza tramite le Junction) per via del legame instaurato tra essi e il guerriero, i G.F tendono a occupare un certo spazio nella memoria proporzionale alla frequenza di invocazioni, spazio che generalmente è occupato dai ricordi.
Per questo motivo, il governo di Galbadia ha proibito l'uso dei G.F. ai suoi soldati.
Triple Triad
Regole di base
Il Triple Triad è un minigioco che di basa sulle carte. In Final Fantasy VIII si potranno collezionare vari tipi di carte, che raffigurano o un mostro o il volto di un personaggio e possono essere collegate ad un elemento (ghiaccio, fuoco ecc.). Le carte si possono ottenere o combattendo contro i mostri che le lasciano cadere, o usando le varie abilità o giocando e vincendo con un altro personaggio. Più carte importanti si possiedono più aumentano le possibilità di vincere. Il gioco si svolge su una scacchiera a 9 quadrati. A ogni lato della carta c'è un numero che va da 1 ad A (10), l'avversario metterà a terra una carta e bisogna cercare di far combaciare un suo lato minore con uno nostro maggiore, se ci si riesce la carta diventerà nostra, dopodiché è il turno dell'avversario e può far combaciare un suo lato maggiore con un nostro minore e c'è il rischio che se la riprenda. Nel corso del gioco, per superare alcune quest sarà necessario vincere delle partite. Inoltre queste carte vi saranno molto d'aiuto durante la vostra avventura, poiché, usando l'abilità "transcard" ottenuta dal GF Quetzal, potrete ottenere oggetti rarissimi che saranno fondamentali a potenziare i vostri personaggi.
Regole aggiuntive
Le regole aggiuntive variano in base alla locazione in cui vi trovate durante una partita ma, giocando, possono essere esportate in luoghi differenti da quello di origine oppure eliminate. Di seguito le principali:
• Elementale: su alcune carte sarà presente un simbolo in alto a destra che rappresenta l'elemento a cui è legata la carta. Posizionando questo tipo di carta sopra alla scacchiera con il simbolo uguale a quello della carta si otterrà un aumento di potere della carta. Al contrario, posizionandola su un simbolo non suo perderà dei punti.
• Sudden death: in caso di parità tra carte girate vostre e dell'avversario, si ricomincerà la partità mischiando però le vostre carte con quelle del contendente.
• Mano a caso: è la regola più sconveniente in quanto non vi permette di scegliere manualmente le vostre carte. Questa regola, applicata anche all'avversario, rende più bassa la possibilità di conquistare carte rare in quanto sarà più difficile trovarle in campo.
• Carte scoperte: vi permette di vedere le carte dell'avversario anche durante la sua mano.
• Plus: permette di girare due o più carte se la somma dei valori dei lati adiacenti corrisponde.
• Coppia:permette di girare più carte se i valori delle carte adiacenti sono uguali.
• Muro-Coppia:essenzialmente uguale a "coppia" con l'unica differenza che i bordi del campo hanno valore "A".
• Combo: regola automatica che si attiva se tra le regole c'è coppia, muro coppia o plus. Permette di girare le carte dell'avversario se i valori adiacenti ai vostri sono uguali alla somma di altri due valori della vostra carta e di una dell'avversario adiacente ad essa.
Differenze tra la versione PlayStation e la versione PC
Giocando a tutte e due le versioni si notano alcune differenze: la versione PC contiene spiegazioni più dettagliate sul sistema di combattimento ed una grafica più dettagliata. In particolare, la versione PC permette di giocare al mini-gioco Chocobo World senza necessità di acquistare la PocketStation, venduta solo in Giappone. Terminando infatti il Chocobo World è possibile ottenere dei Guardian Force aggiuntivi, sebbene la trama non venga influenzata in alcun modo.